La fonction Python suivante prend en paramètre un tableau de nombres entiers et renvoie la liste (éventuellement vide) des couples d’entiers consécutifs successifs qu’il peut y avoir dans le tableau.
On considère des tables contenant des enregistrements relatifs à des animaux hébergés dans un refuge. Les attributs des enregistrements sont ‘nom’, ‘espece’, ‘age’, ‘enclos’.
La fonction Python suivante prend en paramètre une table contenant des enregistrements relatifs à des animaux et un numéro d’enclos.
Elle renvoie une table contenant les enregistrements de la table dont le numéro d’enclos correspond à celui ayant été donné en paramètre.
La fonction Python suivante prend en paramètres deux tableaux non vides tab1 et tab2 d’entiers, chacun dans l’ordre croissant, et renvoie un tableau trié dans l’ordre croissant et contenant l’ensemble des valeurs de tab1 et tab2.
En arithmétique, une puissance de deux désigne un nombre noté sous la forme 2n où n est un entier naturel. Elle représente le produit du nombre 2 répété n fois avec lui-même, c’est-à-dire :
Comme 2 est la base du système binaire, les puissances de deux sont courantes en informatique et il est utile d’en connaitre certaines par cœur.
Voici un jeu, proposé par Florent 1G4, qui vous aidera à les mémoriser !
La fonction Python suivante prend en paramètre une liste de nombres entiers et renvoie le tableau trié par ordre croissant. Elle utilise l’algorithme suivant : – on recherche le plus petit élément du tableau, et on l’échange avec l’élément d’indice 0 ; – on recherche le second plus petit élément du tableau, et on l’échange avec l’élément d’indice 1 ; – on continue de cette façon jusqu’à ce que le tableau soit entièrement trié.
La première édition en juin dernier avait vu nos élèves s’illustrer brillamment, avec, notamment, le classement des deux équipes de 1ère NSI parmi les 8 équipes finalistes mondiales.
Fort de ce succès, le lycée vient de renouveler son inscription à cet évènement, véritable marathon de programmation durant lequel les élèves ont 6h pour coder un jeu avec Scratch ou Python.
La fonction Python suivante prend en paramètre une liste de valeurs numériques et renvoie la moyenne de ces valeurs. Si la liste est vide, la fonction renvoie None.
Mardi 7 juin, lors de la première journée nationale de NSI, 8 élèves de seconde et de première ont participé à un concours international de programmation : La Nuit du Code.
Pendant 6h, ils ont imaginé, coopéré, codé en langage Python, fait preuve d’une grande créativité, tout cela sans jamais se départir de leur bonne humeur et de leur enthousiasme…!
Voici un aperçu des jeux obtenus :
Un grand bravo à eux pour leur implication et leur persévérance !
Un classement international, regroupant toutes les productions réalisées dans le monde, sera établi d’ici fin juin. Rendez-vous donc dans quelques jours pour connaitre les résultats de nos élèves !
On s’intéresse au problème du rendu de monnaie. On suppose qu’on dispose d’un nombre infini de billets de 5 euros, de pièces de 2 euros et de pièces de 1 euro. La fonction Python suivante, utilisant le principe d’un algorithme glouton, prend en paramètre un entier positif non nul somme_a rendre et retourne une liste de trois entiers n1, n2 et n3 qui correspondent aux nombres de billets de 5 euros (n1), de pièces de 2 euros (n2) et de pièces de 1 euro (n3) à rendre afin que le total rendu soit égal à somme_a_rendre.