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Catégorie : Vie des disciplines Page 19 of 58

Nuit du c0de : La clé des champs

Nouveau défi pour les élèves de 2nde2 : Programmer le jeu ‘La clé des champs’ ! Un pas de plus vers la Nuit du c0de qui aura lieu au lycée le mardi 7 juin 2022…

A vous de jouer !

La règle est simple : l’extraterrestre vert doit aller chercher la clé sur la plate-forme pour ouvrir la porte. Il doit éviter les boules de feu envoyées par la bernacle, l’abeille et ne pas toucher aux pointes.

Utiliser les 4 flèches pour diriger l’alien et la barre espace pour sauter.

Envie d’en savoir plus ?

Plus d’informations sur le site de la Nuit du C0de.

Défi Python #17

Saurez-vous remettre en ordre ce code Python ?

La fonction Python suivante prend en paramètre un tableau de valeurs numériques non vide et renvoie True si ce tableau est trié dans l’ordre croissant, False sinon.

D’autres défis vous attendent sur cette page !

Nuit du c0de : Casse briques

Encore un défi à relever pour les élèves de 1ère NSI : programmer un jeu de casse briques en langage Python !

En voici un aperçu :

Rendez-vous le 7 juin pour l’épreuve !

Envie d’en savoir plus ?

Plus d’informations sur le site de la Nuit du C0de.

Des liens avec la Suède se tissent

Eclaireur du Gâtinais – 11/05/2022

Rencontre avec Etienne Lécroart

Eclaireur du Gatinais – 11/05/2022

De l’Oulipo à l’Oubapo : rencontre avec Etienne Lécroart, dessinateur de BD

Jeudi 5 mai les secondes 2 et 10 ont rencontré Etienne Lécroart, auteur de bandes dessinées.

Etienne Lécroart a fait ses études aux Arts déco de Paris. Il commence sa carrière comme dessinateur d’humour. Il travaille pour Spirou, Fluide glacial, il réalisé des dessins d’actualité pour la presse avant de faire des bandes dessinées autour des mathématiques. En effet Etienne Lécroart est membre de l’Oulipo (ouvroir de littérature potentielle) et de l’Oubapo (ouvroir de bande dessinée potentielle) et crée des bandes dessinées avec des contraintes mathématiques.

Défi Python #16

Saurez-vous remettre en ordre ce code Python ?

L’opérateur « ou exclusif » entre deux bits renvoie 0 si les deux bits sont égaux et 1 s’ils sont différents : 0 ⊕ 0 = 0 , 0 ⊕ 1 = 1 , 1 ⊕ 0 = 1 , 1 ⊕ 1 = 0
On représente ici une suite de bits par un tableau contenant des 0 et des 1.

La fonction Python suivante prend en paramètres deux tableaux de même longueur et renvoie un tableau où l’élément situé à position i est le résultat, par l’opérateur « ou exclusif », des éléments à la position i des tableaux passés en paramètres.

Par exemple, avec les tableaux [1, 0, 1, 0] et [0, 1, 1, 0] donnés en paramètres, la fonction renverra le tableau [1, 1, 0, 0].

D’autres défis vous attendent sur cette page !

VIIe forum Gréco-Romain

Les 50 latinistes et hellénistes du Lef ont accueilli leurs camarades de troisième venus des collèges d’Amilly, de Bellegarde, de Ferrières et du Grand Clos. Tous ont apprécié une belle journée placée sous le signe de la convivialité !

Le matin, à l’amphithéâtre, les élèves de terminale et leur professeur ont présenté l’enseignement des langues anciennes au Lef. Ils ont pu répondre aux questions des collégiens, curieux d’en savoir plus sur ce qui les attend à la rentrée 2022. Puis un rallye était organisé. Les collégiens, répartis en six équipes, ont affronté des épreuves sportives, artistiques et culturelles, qui avaient été préparées par les lycéens. Ils ont participé à un escape game en salle BO7.

L’après-midi, les lycéens ont expliqué quelles options étaient proposées au Lef et quelles spécialités y étaient enseignés. Pour le plaisir de tous, les collégiens ont présenté des exposés, des saynètes, des quiz et un film sur lesquels ils avaient travaillé avec application. Les échanges se sont terminés autour d’un goûter offert par le lycée.

Mme Guichard

Nuit du c0de : Duel dans le cosmos

Le mardi 7 juin 2022, le lycée en Forêt participera pour la première fois au concours international ‘La nuit du c0de’.

Pour s’y préparer, les élèves de 2nde2 ont eu un premier défi à relever : programmer le jeu ‘Duel dans le cosmos’ !

A vous de jouer !

La règle est simple : le joueur (astronaute blanc) doit tirer sur l’astronaute orange sans se faire toucher.

Utiliser les flèches droite et gauche pour orienter l’astronaute blanc et la flèche haut pour le faire avancer. Utiliser la barre espace pour tirer.

Envie d’en savoir plus ?

Plus d’informations sur le site de la Nuit du C0de.

Projet PATAMIL

Attention : inscription obligatoire !

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