Règle du jeu : Deviner un nombre choisi aléatoirement et compris entre 0 et 100.
Les élèves de seconde 4 ont écrit en langage naturel un algorithme simulant ce jeu puis l’ont programmé sur leur calculatrice.
Voici un aperçu du jeu ainsi obtenu :
Quelle stratégie mettrez-vous en place pour deviner le nombre mystère avec un nombre d’essais minimum ?
Télécharger ici le programme pour les calculatrices TI.